Antes da campanha

Nenhuma história pré-campanha registrada ainda.

Na campanha

Kaor é um orc marinho de aparência fechada que fala pouco, mas suas expressões são perceptíveis quando surpreso. É o combatente do grupo, lutando desarmado com os punhos. Tem dois braços, duas pernas e disposição. É acostumado com desconforto — monta cama de saco de batata com maestria.

Estava num barco com um capitão manipulador que o maltratava. Entrou numa batalha, ganhou um prêmio, e agora busca esse homem. Faz um tempo que chegou à ilha e comprou o barco com Amon.

Viaja com Amon e aceita ser capitão do barco, tomando iniciativas em situações de risco. Toca no colar quando Iolinda menciona a morte do marido, sugerindo alguma conexão pessoal com perda. Pede para não matarem ninguém quando possível.

Confrontou Buggy nas docas e conseguiu recuperar 6 moedas de ouro da dívida, além de informação sobre o paradeiro da Morte em Névoa. Demonstra senso de justiça e não aceita ser enganado.

Durante a viagem, Kaor tentou vender os bonequinhos de concha que Mogli fez, pedindo 50 moedas de ouro e argumentando que eram "extremamente úteis para didática e ensino", mas foi recusado. Acabou comprando um fantoche de urso por 5 moedas de prata e deu a Mogli, dizendo que seria mais útil para contar histórias.

Tentou fazer Diluth desenhar sua história oferecendo papel e lápis, demonstrando criatividade na resolução de problemas, embora o plano não tenha funcionado.


Características físicas

Orc marinho todo azul; aproximadamente 1,90m de altura; cerca de 35 anos; veste túnica laranja; usa colar de contas no pescoço; tem faixas no braço; possui tatuagem no corpo; corpo cheio de cicatrizes.

Galeria

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Diário do personagem

Atualizações da jornada na campanha — publicadas por você ou geradas ao publicar crônicas de sessão.

História · Sessão · 09/10/2026 04:01

Sessão processada

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História · Sessão · 25/09/2026 23:51

Sessão processada

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História · Sessão · 10/09/2026 16:31

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