Antes da campanha

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Na campanha

Simas é anão, baixo e de ombros bem largos, mas não gordo. Tem barba escura e usa avental de couro sobre cota de anéis, com várias ferramentas no cinto. Carrega caderno em mãos, anotando coisas constantemente.

É carpinteiro naval — conserta, constrói e destrói barcos. Sente como barcos "se comunicam" ao tocá-los. Quando tocou o barco do grupo pela primeira vez, ficou frustrado — teve sensação de "jogador de futebol no auge que quebra a perna". Inicialmente sugeriu destruir e reconstruir o barco.

Consegue imbuir itens com magia e pode afiar punhos com magia. Reparou o barco em três horas, corrigindo hidrodinâmica e tapando buracos com cera, melhorando de 1/5 para 2/5 de capacidade. Faz reparos normalmente no próprio barco, não tem oficina.

Estava fazendo dia de jejum na taverna quando conheceu o grupo. Conhece bem Petropoli Rocha, mas se distancia quando Rowan menciona dívida do barco. Queria que barco e grupo tivessem nomes antes de zarpar.

Não concordou inicialmente em navegar, apenas em consertar. Aceita navegar quando descobre que a missão é para Iolinda.

Usa pregadeira (que funciona como besta improvisada) para atirar pregos. Foi buscar suas ferramentas na oficina antes de partir. Durante o combate contra os caranguejos, foi o primeiro a sentir as vibrações no casco, alertando o grupo.


Características físicas

Anão baixo de ombros largos (mas não gordo); barba escura; avental de couro sobre cota de anéis; várias ferramentas no cinto; caderno em mãos.

Galeria

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Diário do personagem

Atualizações da jornada na campanha — publicadas por você ou geradas ao publicar crônicas de sessão.

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História · Sessão · 25/09/2026 23:51

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História · Sessão · 10/09/2026 16:31

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